sexta-feira, 10 de outubro de 2014

Adaptando mecânicas de Dungeon World para outros sistemas #1 - Magias e Orações de Old Dragon!


Fala galera!

Trazendo hoje para vocês um post rápido com uma mecânica opcional para conjuração de magias divinas e arcanas para Old Dragon, utilizando um sistema baseado no proposto pelas orações e feitiços de Dungeon World. Espero que gostem!

Antes de mais nada, gostaria de deixar claro que não tenho nada contra o sistema de magias utilizado em Old Dragon. Esta postagem apresenta apenas uma alternativa diferente para a mecânica.

Sem mais delongas, segue a adaptação.

quarta-feira, 1 de outubro de 2014

Dungeon World - Campanha O Desafio do Terceiro - Segunda sessão


Fala galera!

Com vocês a segunda sessão da nossa campanha de Dungeon World passada em Arton. Esta sessão rolou no dia 20/09/2014 (sábado) e tanto eu (narrador) quando os jogadores curtimos muito!

Sem mais delongas, segue o relato. Espero que gostem!

quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Terra Devastada - Resenha!


Fala galera!


Empolgado em iniciar um projeto de narração de RPG com temática de apocalipse zumbi via grupo no Facebook, utilizando como sistema o Acepção, de Terra Devastada, me atentei para o fato de que nunca fiz a resenha desta pérola do RPG indie nacional.

Como ele merece e muito, com as devidas desculpas pelo grande atraso, segue a referida resenha. Espero que gostem!

sábado, 20 de setembro de 2014

Dungeon World - Campanha O Desafio do Terceiro - primeira sessão

Fala galera!

Depois de algumas eras sem postar absolutamente nada, trago hoje para vocês o relato da primeira sessão de uma campanha de Dungeon World rolada no cenário de Tormenta.

Esta sessão rolou dia 06/09/2014 e teve sua segunda sessão no dia 20/09/2014, a qual farei o relato o mais breve possível.

O relato ficou um pouco extenso, mas curtimos muito a aventura.

Enfim, deixa de enrolação e segue o relato. Espero que gostem!

sábado, 19 de abril de 2014

Relato de uma primeira sessão narrada de Dungeon World

Fala galera!

Trazendo hoje para vocês o relato de uma primeira sessão narrada do magnífico Dungeon World. Espero que gostem. Eu curti muito e estou bastante pilhado para a segunda sessão. Segue o relato:

sexta-feira, 21 de março de 2014

The Quiet Year - Resenha

Fala galera!

Primeiramente gostaria de me desculpar mais uma vez por ter diminuído as postagens do blog, porém, recentemente o tempo não tem me deixado prosseguir com as postagem regularmentes. Tentarei postar sempre que possível! 


Hoje estou trazendo para vocês a resenha do jogo The Quiet Year (Ano Traquilo), o próximo lançamento da editora Kobold's Den aqui no Brasil.

A resenha deste jogo foi encomendada por mim e feita pelo meu novo companheiro rpgista Pedro Atã, que assim como eu adora jogos indies e sempre busca coisas novas para trazer à mesas.

Sem mais delongas, fiquem com esta resenha excepcional. Espero que gostem!

terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Dungeon World - Resenha!

Fala galera!

Primeiramente gostaria de me desculpar com vocês pelo mais de um mês sem postar nada. Fim de ano bagunça tudo. Férias, festas e etc...

Agora que estou de volta, vou iniciar o ano trazendo para vocês a resenha do premiado Dungeon World, que conheci no fim do ano e já estou muito animado.

Sem mais delongas, vamos ao que interessa. Segue a resenha. Espero que gostem...

sábado, 7 de dezembro de 2013

Mago: o Despertar para Savage Worlds - Mecânicas principais - Versão beta!

Fala galera!

Dando continuidade para minha série de adaptações dos cenários do novo Mundo das Trevas para o sistema de regras do nosso querido Savage Worlds, deixo com vocês agora a primeira parte da adaptação para o excelente Mago: o Despertar.

Espero que gostem!

domingo, 1 de dezembro de 2013

Adaptando Supernatural e afins para Savage Worlds - Algumas dicas!


Fala galera!


Como o título da postagem já anuncia, vou falar um pouco sobre adaptações da série sobrenatural, bem como jogos afins para Savage Worlds. Embora esta matéria aborde adaptações para o Savage Worlds, as ideias aqui presentes podem ser utilizadas com praticamente qualquer sistema de regras.

Primeiramente, o que desencadeou esta postagem, foi uma pergunta que um de meus colegas do facebook fez. Este colega, após ler minha adaptação de Vampiro: o Réquiem, perguntou como ficaria uma adaptação do mesmo sistema para campanhas utilizando o cenário de Sobrenatural. A princípio eu disse pra ele que era muito simples, bastava utilizar personagens humanos comuns e utilizar alguns monstros e uma boa história de fundo. Falei também que era bem fácil até pelo sistema já apontar vários monstros prontos e a conversa ficou por aí.

Algumas horas depois eu refleti sobre o conselho que havia dado e comecei a me perguntar coisas como: É só isso mesmo? Será que se resume só a isso? É realmente fácil assim?, entre outras.

E enfim cheguei à conclusão de que sim, era aquilo! Mas claro, não só aquilo. Percebi que a fórmula que eu havia passado servia para duas coisas. A primeira delas é construir one-shots e a segunda é montar uma campanha enfadonha e fadada ao fracasso, na qual os jogadores se reuniriam todas as sessões para enfrentar "o monstro da semana". 

Para one-shots tudo bem, pois nesses modelos não é necessário preparar um enredo muito detalhado, tampouco pensar em como a história irá se desenvolver a partir daí e etc, contudo, para campanhas longas esta fórmula simplesmente não serve.

Então como fazer para conduzir uma boa campanha? O que fazer? O que não fazer?

Estas perguntas certamente serão respondidas por vários narradores de formas muito diferentes. O meu ponto de vista a respeito do assunto vocês lerão abaixo. Espero que gostem...