segunda-feira, 28 de abril de 2014

sábado, 19 de abril de 2014

Relato de uma primeira sessão narrada de Dungeon World

Fala galera!

Trazendo hoje para vocês o relato de uma primeira sessão narrada do magnífico Dungeon World. Espero que gostem. Eu curti muito e estou bastante pilhado para a segunda sessão. Segue o relato:

sexta-feira, 21 de março de 2014

The Quiet Year - Resenha

Fala galera!

Primeiramente gostaria de me desculpar mais uma vez por ter diminuído as postagens do blog, porém, recentemente o tempo não tem me deixado prosseguir com as postagem regularmentes. Tentarei postar sempre que possível! 


Hoje estou trazendo para vocês a resenha do jogo The Quiet Year (Ano Traquilo), o próximo lançamento da editora Kobold's Den aqui no Brasil.

A resenha deste jogo foi encomendada por mim e feita pelo meu novo companheiro rpgista Pedro Atã, que assim como eu adora jogos indies e sempre busca coisas novas para trazer à mesas.

Sem mais delongas, fiquem com esta resenha excepcional. Espero que gostem!

terça-feira, 28 de janeiro de 2014

Dungeon World - Resenha!

Fala galera!

Primeiramente gostaria de me desculpar com vocês pelo mais de um mês sem postar nada. Fim de ano bagunça tudo. Férias, festas e etc...

Agora que estou de volta, vou iniciar o ano trazendo para vocês a resenha do premiado Dungeon World, que conheci no fim do ano e já estou muito animado.

Sem mais delongas, vamos ao que interessa. Segue a resenha. Espero que gostem...

sábado, 7 de dezembro de 2013

Mago: o Despertar para Savage Worlds - Mecânicas principais - Versão beta!

Fala galera!

Dando continuidade para minha série de adaptações dos cenários do novo Mundo das Trevas para o sistema de regras do nosso querido Savage Worlds, deixo com vocês agora a primeira parte da adaptação para o excelente Mago: o Despertar.

Espero que gostem!

domingo, 1 de dezembro de 2013

Adaptando Supernatural e afins para Savage Worlds - Algumas dicas!


Fala galera!


Como o título da postagem já anuncia, vou falar um pouco sobre adaptações da série sobrenatural, bem como jogos afins para Savage Worlds. Embora esta matéria aborde adaptações para o Savage Worlds, as ideias aqui presentes podem ser utilizadas com praticamente qualquer sistema de regras.

Primeiramente, o que desencadeou esta postagem, foi uma pergunta que um de meus colegas do facebook fez. Este colega, após ler minha adaptação de Vampiro: o Réquiem, perguntou como ficaria uma adaptação do mesmo sistema para campanhas utilizando o cenário de Sobrenatural. A princípio eu disse pra ele que era muito simples, bastava utilizar personagens humanos comuns e utilizar alguns monstros e uma boa história de fundo. Falei também que era bem fácil até pelo sistema já apontar vários monstros prontos e a conversa ficou por aí.

Algumas horas depois eu refleti sobre o conselho que havia dado e comecei a me perguntar coisas como: É só isso mesmo? Será que se resume só a isso? É realmente fácil assim?, entre outras.

E enfim cheguei à conclusão de que sim, era aquilo! Mas claro, não só aquilo. Percebi que a fórmula que eu havia passado servia para duas coisas. A primeira delas é construir one-shots e a segunda é montar uma campanha enfadonha e fadada ao fracasso, na qual os jogadores se reuniriam todas as sessões para enfrentar "o monstro da semana". 

Para one-shots tudo bem, pois nesses modelos não é necessário preparar um enredo muito detalhado, tampouco pensar em como a história irá se desenvolver a partir daí e etc, contudo, para campanhas longas esta fórmula simplesmente não serve.

Então como fazer para conduzir uma boa campanha? O que fazer? O que não fazer?

Estas perguntas certamente serão respondidas por vários narradores de formas muito diferentes. O meu ponto de vista a respeito do assunto vocês lerão abaixo. Espero que gostem...

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Personagens do roteiro introdutório de Vampiro: o Réquiem para Savage Worlds!

Fala galera!

Depois da postagem sobre a adaptação das mecânicas principais de Vampiro: o Réquiem para o sistema de regras de Savage Worlds, estou trazendo para vocês os quatro personagens jogáveis presentes no roteiro introdutório Dia de Maria, disponibilizado gratuitamente para download no site da Devir.
Este roteiro introdutório é a primeira parte de uma campanha chamada Danse de la Mort, uma campanha excelente para adaptar jogadores novatos, bem como para entreter jogadores veteranos. 
Nesta primeira parte os vampiros acabam de ser abraçados e começam a descobrir as poucas bênção e muitas maldições de sua condição vampírica. Eles se vêem perdidos em meio a uma Nova Orleans das trevas. Ao final desta postagem deixarei o link para download do material.

Além de converter os personagens para o sistema de Savage Worlds, também adaptei suas disciplinas, seguindo as diretrizes que criei e apresentei na postagem sobre a adaptação.

Sem mais delongas, vamos ao que interessa. Espero que gostem...

domingo, 17 de novembro de 2013

Vampiro: o Réquiem para Savage Worlds - Adaptando as mecânicas principais




Fala galera!

Sempre fui fã das publicações da White Wolf para o Mundo das Trevas e após conhecer o sistema Savage Worlds, comecei a pensar na relativa facilidade em adaptá-lo para os cenários acima. Pensando nisso, iniciei alguns testes utilizando o sistema Savage Worlds em vários cenários do Mundo das Trevas e como esperado, as sessões se desenrolaram de forma muito bem fluída e o clima se manteve, conforme pretendido.

Iniciando então pela primeira publicação do novo Mundo das Trevas, o Vampiro: o Réquiem, adaptarei os principais aspectos presentes no cenário.

terça-feira, 12 de novembro de 2013

Invasão ao Planeta Terra - Space Dragon - Relato da 1ª Sessão!

Fala galera!

Após uma espera considerável, finalmente conseguimos jogar na noite de sábado (09/11/2013) a primeira sessão da nossa campanha de Space Dragon.

Neste relato narro para vocês o que rolou nesta primeira sessão que foi bem divertida. Espero que gostem do relato...

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Hack rápido do RPG Imortal para Savage Worlds


Fala galera!

Estava eu organizando meus livros de rpg quando meio que por acaso peguei o RPG Imortal, da Editora Mitsukai, feito para o sistema Daemon e comecei a folheá-lo. De imediato me bateu uma nostalgia gostosa, pois me diverti muito com este jogo por volta de 2003 e 2004.
Decidi então fazer uma breve adaptação das regras principais contidas no jogo para o sistema de Savage Worlds, que atualmente tenho jogado bastante.
Espero que gostem da postagem.